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06年全球游戏市场五大趋势:中国率先转型


添加时间:2012-05-30 | 返回首页
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   12月26日消息,美国著名IT杂志《红鲱鱼》日前对2006年全球游戏市场的发展趋势进行了预测。文章特别指出,中国游戏市场明年将率先转型,游戏服务商从当前的付费游戏转向免费游戏,而通过收取增值服务费用来获取利润,这也是全球在线游戏市场的未来发展模式。 
 
  以下为《红鲱鱼》对明年全球游戏市场进行的五大预测:

  索尼明年唱主角

  尽管索尼的新一代视频游戏机PS3姗姗来迟,但明年其风头势必将压过微软的Xbox 360。据Nielsen的调查结果显示,50%的游戏玩家表示有意购买PS3。根据历史经验判断,索尼很可能在明年5月份的E3大展上展示PS3。

  手机游戏日益成熟

  2005年,移动游戏市场出现了第一起重大的并购事件, EA以7亿美元收购Jamdat Mobile。而游戏开发商Activision也将联手雅虎、Google和Sprint在该市场“圈地”。总之,移动游戏市场将日益成熟和巩固。

  游戏开发商之间的竞争日益激烈

  尽管游戏市场的竞争主要锁定在索尼、任天堂和微软之间,但游戏内容开发商之间的竞争也毫不逊色。随着BioWare和Pandemic等新兴开发商的进入,小型游戏开发商势必将通过选择特定市场和人才来谋求生存和发展。

  中国游戏市场率先转型

  到目前为止,中国游戏市场的规模已达到5.8亿美元,预计2010年可达到17亿美元。但为了迎合游戏玩家,越来越多的中国游戏供应商明年将开始转变商业模式,而该模式正是全球在线游戏市场的未来商业模式。

  当前,中国的MMO游戏大多基于付费形式,每月15美元左右。但明年,该收费机制将被打破,游戏服务商转而向用户免费提供游戏,通过收取增值服务费用来获取利润。目前,包括盛大在内的几家游戏服务商已经采用了该商业模式。

  对于这些游戏服务商而言,此举是明智的。由于游戏盗版相对严重,游戏服务商已经意识到,仅仅依靠提供游戏来获取利润是很困难的。全球游戏市场亦是如此,随着宽带的日益普及,盗版是在所难免的。因此,对于全球的游戏服务商而言,他们同样需要调整商业模式。

  服务商开始对游戏内容承担责任

  到明年年初,全球视频游戏市场规模将达到280亿美元。随着该市场的日益成熟,外界对游戏行业的指责也逐渐消退,而政治家和家长也能从心理上坦然接受游戏行业。但是,其前提是游戏服务商能够为游戏内容承担起自己的责任。明年,越来越多的游戏商开始坦诚面对自己在该领域的责任。

 


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